透射光与反射光的区别
透射光是穿过半透明材质后到达的光,颜色和强度受材质影响;反射光由其他表面反射而来,通常较弱,并带有该表面的颜色。判断依据是光是否穿过物体,以及暗部一侧的补亮来自哪里。
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视觉设计中的不同条目各有侧重,可根据数字创作、材质表达与参考整理等方向判断是否符合阅读需要。
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同一形状或颜色按固定间隔重复,会形成可预期的节奏;间隔忽大忽小则产生跳跃感。控制重复单元的数量与间距,能让画面既有秩序又不呆板。
摘要只是条目的概括,与正文表述冲突时应以正文和标注来源为准,并把差异记录下来。差异若涉及具体条件或数值,先暂停引用,核对原始出处后再决定是否采用。
侧光让光线斜擦过表面,凸起与凹陷形成明暗差,纹理更明显。条件是被照面与光线夹角较小、阴影不被正面光冲淡;若表面过于光滑或光比过弱,纹理反而不突出,需要调整光位或增加对比。
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两个主体重叠时,前方物体通常遮挡后方物体,边缘更完整、对比更清楚。判断前后关系可看遮挡顺序、明暗差异和清晰程度;若这些线索冲突,应以实际遮挡轮廓为主要依据。
视觉设计资料夜间画面常是暖色路灯与冷色店铺灯并存。主体受哪盏灯影响,可看高光的颜色与投影的方向:若高光偏暖、投影朝某一侧延伸,说明这盏灯是主光,另一种颜色多为环境补光,不决定主体的明暗结构。
视觉设计资料光滑曲面上,高光常呈细长或点状,曲率变化会使高光拉伸、断裂;较平的表面高光面积更大且形状更均匀。观察时可结合高光形状与表面起伏判断,但粗糙材质会弱化这种对应。
高光形状反映表面曲率资料垂直线条能强化高度、秩序和稳定感,适合表现建筑、树木等纵向对象;但竖线过多会把画面切碎,需保留一条主导线,并控制线与线之间的间距。
视觉设计资料把主体或主要线条沿画面对角方向安排,通常比水平、垂直布局更容易产生运动感和延伸感。使用时要注意对角两端不宜同时放置强主体,否则视线会在两点间来回跳跃;一般一端为重、一端为轻,视线才有明确的前进方向。
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画面用色越多越难统一。常见做法是以一类颜色为主,再选一至两类辅助,点缀色只占很小面积。判断用色是否过多,可把画面缩小或用眯眼看,若仍能分清主色与次色,数量大致合适。
竖幅画面里,上下区域承担的作用不同:上部常留给主体或视觉落点,下部放地面、延伸线等稳定元素。主体偏上时,下方留白要足够,才不会显得压迫;主体偏下时,上方空间则会带来压抑或开阔的不同感受。
四角较暗时会把视线压向中心,较亮时则容易向外扩散;检查构图可先比较四角与主体的明度差,再决定压暗或提亮哪一角来稳定重心。
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